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恶魔之魂重制版用什么游戏引擎,恶魔之魂重制版采用的游戏引擎揭秘

来源:小编 更新:2024-12-07 06:42:00

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恶魔之魂重制版采用的游戏引擎揭秘

《恶魔之魂》作为宫崎英高打造的魂系列游戏的首款作品,自2009年登陆PS3以来,便以其独特的游戏玩法和深刻的游戏体验赢得了广大玩家的喜爱。随着PS5的推出,蓝点工作室对《恶魔之魂》进行了重制,那么这款重制版究竟采用了什么游戏引擎呢?本文将为您揭晓。

蓝点工作室与《旺达与巨像》引擎

蓝点工作室(Bluepoint Games)在游戏重制领域有着丰富的经验,其代表作之一便是《旺达与巨像》的重制版。据悉,《恶魔之魂:重制版》在开发过程中,蓝点工作室采用了自家研发的《旺达与巨像》引擎。

双引擎结合,原版引擎负责逻辑与物理

据了解,《恶魔之魂:重制版》使用了两个引擎的结合。原版游戏所使用的引擎负责游戏的所有逻辑、物理等方面,而蓝点工作室自家的引擎则负责渲染和声音。这种双引擎结合的方式,使得游戏在保持原版精髓的同时,又能享受到更高质量的视觉效果和音效体验。

忠实还原原作,文件结构保持一致

在重制过程中,蓝点工作室对《恶魔之魂》进行了忠实还原。游戏使用了和PS3原版一样的文件结构,敌人和物体甚至和原版游戏一模一样的文件夹和文件名。这种做法让Mod作者Lance McDonald对游戏的忠实度给予了高度评价。

视角调整,优化游戏体验

在视角方面,《恶魔之魂:重制版》进行了一些调整。当玩家跑步时,游戏视角几乎定死在中央,视角放大后基本上和PS3原版一样。而在玩家走路或站立不动时,视角则会拉近,似乎稍微偏右。这种调整使得游戏在保持原作风格的同时,也优化了玩家的游戏体验。

画面表现惊艳,荣获2020年最佳画质游戏

在画质方面,《恶魔之魂:重制版》的表现堪称惊艳。该游戏荣获了2020年最佳画质游戏称号,其画面、画风都达到了次世代游戏的水准。这得益于蓝点工作室在游戏引擎优化上的努力,以及PS5硬件的强大性能。

综上所述,《恶魔之魂:重制版》在游戏引擎的选择上,蓝点工作室采用了自家研发的《旺达与巨像》引擎,并结合了原版游戏引擎,实现了游戏在保持原作精髓的同时,又能享受到更高质量的视觉效果和音效体验。这款游戏的成功,不仅证明了蓝点工作室在游戏重制领域的实力,也展现了PS5硬件的强大性能。


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