近日,腾讯公布了2024年第三季度财报,报告显示,腾讯游戏业务在第三季度实现了显著增长,成为推动公司业绩增长的重要引擎。
根据财报,第三季度腾讯本土市场游戏收入达到373亿元,同比增长14%;国际市场游戏收入为145亿元,同比增长9%。其中,海外游戏收入创下历史新高。
在游戏业务方面,腾讯将长青游戏进一步细分为旗舰长青、其他长青和具备长青潜力的新游三大类别。其中,《王者荣耀》和《和平精英》为旗舰长青游戏,财报披露二者在三季度的游戏流水延续二季度的复苏势头,实现健康的同比增长。
《王者荣耀》在刚刚过去的九周年庆上宣布其日活跃用户数再度超过1亿;而Sensor Tower的数据显示,因新赛季更新及高质量皮肤的推出,《和平精英》9月的流水同比大增24%。
今年9月底上线的《三角洲行动》已展现了成为长青游戏的潜力,该游戏首周注册用户数突破2500万,并实现较高的用户日均使用时长和留存率。作为腾讯首款多端第一人称射击游戏,《三角洲行动》上线首月便在10月网吧游戏热力榜中升至第5位,在射击游戏品类上仅次于《无畏契约》和《穿越火线》。
从电竞的角度看,腾讯旗下多款游戏都构建了相对健全的职业赛事体系,如《王者荣耀》旗下的KPL年度总决赛、《和平精英》的PEL秋季赛总决赛以及全球总决赛等,这些赛事不仅吸引了大量玩家的关注,也对游戏本身的流量热度起到了巨大的反哺作用。
在马化腾为游戏业务的创新忧虑之时,腾讯游戏也逐渐改变了战略。在过去一年中,腾讯愈发强调长青游戏这个概念,即能够经受住时间考验,长期保持热度的游戏。《王者荣耀》《和平精英》均是长青游戏,在未来,是否具备长青游戏潜力,也将成为腾讯游戏立项、资源倾斜的重要考量。
腾讯方面认为,这个调整本身就是在做创新。未来而言,腾讯将持续关注可持续发展的长青游戏,探索这类游戏的创造模式,让更多游戏成为长青游戏。